请问论坛里的各位大神们,3DSlicer怎么给非均质非线性的模型材料属性赋值,比如不同骨密度的骨骼模型的材料赋值、或者同一骨骼模型中不同部位不同密度的骨质赋予不同的材料属性?3DSlicer可以使用CT灰度赋值法来实现非均质非线性的模型赋值么?谢谢!

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问题描述:请问论坛里的各位大神们,3DSlicer怎么给非均质非线性的模型材料属性赋值,比如不同骨密度的骨骼模型的材料赋值、或者同一骨骼模型中不同部位不同密度的骨质赋予不同的材料属性?3DSlicer可以使用CT灰度赋值法来实现非均质非线性的模型赋值么?谢谢!