容积重建(3D渲染)的时候图像发黑怎么办?

在容积重建(3D渲染)的时候三维图像有时候会出现发黑的现象,这时候最可能的原因是渲染模式选择了“CPU”模块,如果是独立显卡的话,可以考虑把渲染模式更改为“GPU”模式,同时要软件是否正确设置了显存,3DSlicer是否分配给高性能独立显卡,而不是默认的集成显卡。


流畅运行3DSlicer需要什么配置的电脑?

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