3dslicer 的成像原理是 ?

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**数据导入后,基于什么原理成像重建,比如核磁是因为 依据所释放的能量在物质内部不同结构环境中不同的衰减,通过外加梯度磁场检测所发射出的[电磁波],即可得知构成这一物体[原子核]的位置和种类,据此可以绘制成物体内部的结构图像。

故3Dslicer是基于什么原理成像的呢?谢谢!**:

3DSlicer是一个软件应用平台,你指的成像是指3D渲染吧?

3D渲染又叫做体绘制。 体绘制是一种直接由三维数据场产生屏幕上二维图像的技术。

数字图像对应的是描述数据元素的颜色和光强的二维阵列,这些元素成为像素,同理,一个三维数据场可以用一个具有相应值的三维阵列来描述,这些值称为体素。类似于数字图像的二维光栅,可以把体数据场看为一个三维光栅。一个典型的三维数据场是医学图像三维数据场,由CT(计算机断层成像)或MRI(核磁共振)扫描获得一系列的医学图像切片数据,把这些切片数据按照位置和角度信息进行规则化处理,然后就形成一个三维空间中由均匀网格组成的规则的数据场,网格上的每个节点描述了对象的密度等属性信息,相邻层之间的对应的八个节点包围的小立方体称为体素。体绘制以这种体素为基本操作单位,计算出每个体素对显示图像的影响。

体绘制技术最大的优点是可以探索物体的内部结构,可以描述非常定形的物体,如肌肉,烟云等,而面绘制在这些方面比较弱。缺点是数据存储量大,计算时间较长。

体绘制形成的图像一般是半透明的图像,颜色一般是人工指定的[伪彩色]。体绘制首先需要对数据进行分类处理,不同类别赋予不同的颜色和不透明度值,然后根据空间中视点和体数据的相对位置确定最终的成像效果。体绘制常用的算法有光线[投射法]足迹表法,错切变形法,三维纹理[贴图]法等。当前的热点是基于可编程图形显卡 的体绘制算法和并行化的体绘制算法。