想用png格式的B超图片三维渲染,如何导入文件夹?

软件版本:最新版
问题描述:想用png格式的B超图片三维渲染,如何导入文件夹?导入有250张png图片的文件只显示第一张图片,第二次显示第二张

slicer读取png的话,只能一张图一个数据的读,可以通过其他方式将其转为一整个ct数据,再读取。比如python的SimpleITK库

就是转换成ct格式才能三维重建嘛

前辈,转成了DICOM好像还是不行,导入的时候提示这样

按文件夹导入也是和之前一样,只显示第一个

你这个是一张图转成一个dcm了吧,你可以考虑读取所有的图片转成一个nii.gz或者nrrd图像

要将PNG格式的B超图片用于三维渲染并正确导入到3D Slicer中,请按照以下步骤操作:

1. 导入PNG序列文件

  • 你需要确保这些PNG图片是一个有序的图像序列(命名上应有连续的数字编号,比如image_001.png, image_002.png, …)。这样3D Slicer可以识别这些图像为同一系列。

2. 使用“导入文件”功能导入整个PNG图像文件夹:

  • 步骤:
    1. 打开3D Slicer,点击顶部菜单的 “Add Data” 按钮(或者在“File”菜单中选择 “Add Data…”)。
    2. 在弹出的对话框中,点击 “选择目录导入 (Choose Directory to Add)”,选择包含PNG图像的文件夹。
    3. 在弹出的窗口中,确保 “Single File (单一文件)” 未勾选。这样Slicer会识别这些文件为图像序列,而不是单张图片。
    4. 你可以在 “Show Options” 中调整加载设置,比如是否忽略方向、是否居中等。

3. 检查导入的图像序列:

  • 你导入的PNG文件应该作为一组图像序列(Volume)显示在3D Slicer中。
  • 如果只显示第一张图像,可能是由于没有正确识别它们为序列,因此需要检查命名规则是否正确。

4. 渲染三维图像:

  • 步骤:
    1. 在Slicer的模块中,选择 “Volume Rendering (体积渲染)” 模块。
    2. 选择导入的图像序列(Volume),并在右侧面板中调节渲染参数。
    3. 可以通过调整传输函数和透明度等参数来更好地查看三维结构。

通过这些步骤,Slicer应该能够导入并渲染一系列的PNG图像文件。