第九篇:头部建模

使用3D Slicer进行头部软组织建模

1. 添加分割层

在“Segmentation”面板中,点击Add按钮(如图中标记的1处),以添加一个新的分割层,用于保存你创建的头部模型。可以根据需要将该分割层命名为“Head”,以便识别(如图中标记的2处)。

2. 选择“Threshold”工具

在左侧工具栏中,选择“Threshold”工具(如图中标记的3处)。此工具可以根据图像的灰度值范围自动分割软组织,非常适合用于创建包含头皮软组织的模型。

3. 设置阈值范围

在“Threshold Range”部分,调整灰度值范围(如图中标记的4处)。该范围的设置需要仔细调节,以便选择适合头皮软组织的灰度范围。可以通过拖动滑块或手动输入值来调整合适的阈值范围。通常,软组织的灰度值会比骨骼低,所以应选择较低的阈值以包含软组织。

4. 应用阈值分割

调整好阈值范围后,点击“Apply”按钮(如图中标记的6处)。Slicer将根据设置的灰度范围生成包含头皮软组织的头部分割结果。

5. 查看分割结果

在3D视图窗口中(如图中标记的5处),可以查看生成的头部软组织模型。通过调整视图窗口,可以在不同切片上检查分割的效果,确保模型包含了完整的头皮和头部结构,而不显示头发等细节。

6. 调整和微调(可选)

如果分割结果不符合预期,你可以返回阈值工具,微调灰度范围,或使用其他工具(如“画笔工具”)手动修正软组织分割区域,以确保模型的准确性。


视频教程:

头部建模