插件制作

软件版本:使用的是5.6.2 windows
问题描述:有人知道一个自己的插件可以怎么制作吗,本人已经在官网中找了女王大学的简单操作教程,但是对于这个工作流还是不是很清楚,有人能提供一些信息吗,或者有人也正在制作自己的插件吗,可以一起交流吗。
感谢

在3DSlicer中创建自定义模块是一个相对复杂但很有用的过程,可使用户扩展Slicer的功能以满足特定需求。以下是制作模块的一般流程:

环境准备

  1. 安装3DSlicer:

    • 确保你已经安装了最新版本的3DSlicer。
  2. 安装开发工具:

    • 必要的C++编译器(如Visual Studio或GCC)。
    • Python环境(通常3DSlicer自带Python环境)。
    • CMake,用于管理项目构建过程。

创建模块

3DSlicer模块可以用C++或Python编写。以下以Python模块为例:

1. 模块模板创建

  • 使用3DSlicer自带的“Extension Wizard”来创建模块模板:
    1. 打开3DSlicer。
    2. 通过菜单Edit -> Application Settings -> Modules确认“Developer Mode”已启用。
    3. 到菜单View -> Extensions Manager中找到并打开“Extension Wizard”。
    4. 使用向导生成Python Module的模板。

2. 配置和开发

  1. 目录结构:

    • 模块通常位于<YourSlicerPath>/Modules/Scripted目录中。
    • 模块目录中会包含以下文件:
      • YourModule.py:模块主脚本。
      • Resources/:资源文件(如图标、UI文件)。
      • Testing/:测试脚本。
  2. 编写代码:

    • 编辑YourModule.py文件,根据需要实现功能并定义用户接口。
    • 使用Qt Designer设计UI界面,并将.ui文件放在Resources/UI目录中。
  3. 设置模块信息:

    • YourModule.py里,编辑__init__方法,设置模块的名称、类别和依赖。
  4. 添加功能逻辑:

    • 使用VTK和MRML进行图像处理、数据分析。
    • 通过槽与信号机制连接UI组件和功能代码。

测试与调试

  1. 模块加载:

    • 通过在Slicer中重新加载脚本来测试模块,确保其出现在“Modules”列表中。
  2. 调试:

    • 使用Python调试工具(如pdb,也可以在Slicer的Python交互控制台中进行调试)。
    • 经常检查控制台输出,确保无错误和异常。
  3. 编写自动测试:

    • Testing/目录中添加脚本,利用Slicer提供的测试框架进行自动化测试。

打包与分发

  1. 打包模块:

    • 在本地测试完成后,可以使用3DSlicer的“Extensions Manager”打包并生成安装包。
  2. 发布与分发:

    • 将模块上传到Slicer Extensions Server,供其他用户下载和使用。

进一步学习

通过不断实践和学习,您可以逐步掌握模块开发过程,并创建出满足特定需求的强大工具。


https://slicer.readthedocs.io/en/latest/developer_guide/