软件版本:5.11.0
问题描述:segment editor中使用画笔分层勾画后,点击fill between slicers,电脑无反应,CPU过载,尽管我已经专门换了高性能的游戏本,还是不行。请问这个问题怎么解决,或者有没有其他可以创建CBCT的mask的方法?
对于CBCT这种高对比度(骨骼/气道)或即使是软组织,Grow from seeds 比 Fill between slices 更高效,且不仅利用了CPU,对复杂结构适应性更好。
操作步骤:
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创建两个Segment:
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Segment 1 命名为:
Object(目标,如骨头)。 -
Segment 2 命名为:
Background(背景/其他)。
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简单涂抹:
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用
Paint(画笔) 工具,在你的目标物体内部随便画几笔(不需要填满,只需要代表性的几笔)。 -
切换到 Background,在目标物体外部紧贴着画几笔(作为边界约束)。
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启动生长:
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点击
Grow from seeds效果。 -
点击
Initialize。
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实时调整:
- 此时你会看到预览蒙版。如果哪里多了或少了,直接用画笔补一笔,它会实时更新(如果太卡,取消勾选 Auto-update,画完点 Update)。
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应用:满意后,点击
Apply。