010-体绘制二

3DSlicer定位零基础10-体绘制二

作者 :曹玉福

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脑出血定位贴定位零基础 10

3DSlicer数据导入后,在Volume Rendering模块中能够实现数据的三维可视化以及一系列的交互功能。上次教程可能会出现渲染失败的情况,最可能的原因是渲染方式的选择问题,今天介绍一下。

脑出血定位贴定位零基础之体绘制二

一、渲染方式(Rendering):

Windows平台目前有前三种渲染方式可供选择,如果电脑硬件配置够用,有独立显卡,显存2G以上者,建议应用GPU渲染方式。其中VTK Multi-Volume(多序列渲染)处于试验阶段,效果不理想。

  • VTK CPU Ray Casting: 适用于所有平台,可在CPU上实现体积渲染(默认)
  • VTK GPU Ray Casting: 适用于除Mac和NVidia显卡之外的所有平台,最快的体积渲染方法
  • VTK Multi-Volume(experimental): 目前处于试验阶段。

如果为苹果操作系统、Linux操作系统以及NVidia显卡则可在下列两种方式中选择。

  • VTK OpenGL 3D Texture Mapping: 适用于所有平台,使用GPU但不是光线投射
  • NCI GPU Ray Casting: 适用于所有平台,GPU上的光线投射器,不支持合成。

选择渲染模式及成像质量,示例电脑为独立显卡,显卡内存为6G、电脑内存为16G(不清楚可以下载鲁大师查看)。

二、Techniques( 技术选项卡

1、GPU Memory Size(显存大小):

  • 在GPU上为渲染分配的内存量。旧版本中默认为128M,需要进行更改为实际的显存大小,或略小于实际显存。
  • 新版本默认情况下,GPU的所有内存都已分配。
  • 可以在应用程序设置“体绘制”面板中更改渲染方式及显卡内存(显存)默认值。

2、Quality(质量控制)

一共有3种,按照成像质量由低到高分别为

  • Adaptive(自适应):运行速度最快,建议选用。
  • Normal(普通):成像质量中等,电脑硬件配置高时可考虑选用。
  • Maximum(最佳):成像质量最佳,电脑配置不高时会导致软件运行速度变慢、图像旋转操作卡顿,甚至无响应或死机。

3、Interactive Speed(交互速度)

  • 交互操作时三维视图中执行的每秒给定帧数(FPS)。
  • FPS越高,体绘制的分辨率越低,反之越高。
  • 建议调低数值。

4、Technique(光线投影方式)

  • Composite With Shading:复合材质投影,默认选择。
  • Maximum Intensity Projection:最大密度投影。
  • Minimum Intensity Projection:最小密度投影。

5、Surface smoothing(表面平滑)

  • 默认勾选。

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