天天练008-体绘制(3D渲染)基本设置

一、学习素材: Slicercn001

二、学习目标:熟悉体绘制(Volume Rendering)模块的应用

用户在加载数据后,体绘制模块能够实现数据的三维可视化以及一系列的交互功能。

  1. 执行 / 停止体绘制:image / image

  2. 显示预设置(preset):image

  3. 显示感兴趣区(裁剪框):imageimage

  4. 输入设置(Inputs):

    ① Display :显示

    ② ROI :感兴趣区域

    ③ Property :属性

    ④ View:视图

  5. 渲染方式(Rendering):

    image:除了不适用于带有NVIDIA图形卡的Mac外,适用于其他所有平台,是3D渲染最快的方法,显卡性能较强时建议使用。

    image:默认的渲染方式,适用于所有平台。

三、思考题:

  1. 在3D视图窗口中显示3D正位图像(前后位)需要完成几个步骤?

    参考答案

    1、进入3D渲染模块(Volume Rendering):image

    2、载入体数据并点亮Volume眼睛图标:image

    3、选择适合的预设:image

    4、选择布局类型:应包括3D视图image

    5、点击3D视图左上角图钉图标 → 点击“A” → 未成功则点击一下 image

    image

  2. 三种渲染方式(CPU、GPU、VTK Multi-Volume)如何选择?

    参考答案

    1、GPU模式:适用除安装NVidia显卡的Mac系统以外的所有平台,有高性能独立显卡时优先考虑。

    2、CPU模式:适合所有平台,VTK中基于CPU的光线投射法,CPU性能强劲时可考虑选用。

    3、VTK Multi-Volume(experimental):实验阶段

  3. 预设置CT-Coronary-Arteries的适用于显示哪类数据?

    参考答案

    CTA,类似的image表示为MRA。


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这个教程在公众号上学习过,用我拷回的DICOM 文件可作出3D 图像,为什么用下载的素材不行?这个素材其实就是CTA啊,我自己的也是CTA,不过这个是不是两次扫描的?我的是一个扫描的

我操作没有任何问题,你操作失败的截图发一下。

又试了一遍,可以了,估计还是机器配置不行的原因吧,谢谢曹老师

这篇文章应该前部分放到练习四前面

前面的思考题有些是拔高的,不懂的通过学习后续环节有时也能找到答案,整体的思路与我自学的经历是相关的,学习内容逐渐深入,某一个看似不太重要的练习往往涉及到一个重要模块的功能。

天天练内容一定要循序渐进,思考题不建议直接看答案,否则没有自己的思考,以后很难创新。

曹老师,我的电脑是win10系统,独立显卡,显存2G,但是选择VTK GPU Ray Casting 渲染时,怎么是这样的3D图?,选择CPU时就是正常的。谢谢!

我需要先了解高级选项才能解答你这个问题。

将软件设置为在独立显卡下运行,问题就解决了。谢谢!

将软件设置为在独立显卡下运行,其他条件不变,在“Rendering”处分别选择CPU模式和GPU模式,出来的3D图像差别好大,颜色质地厚度纹理清晰度光照感都感觉不一样。


我的电脑【WIN10,处理器i7-8550U,内存8G,硬盘128G固态+1TB机械,显卡MX150 4G独显】使用GPU模式时,3D图像用鼠标拖动旋转时已经要等2秒才能重建出来了:sweat_smile:是不是平时使用CPU模式,等要追求图像质量时再使用GPU模式啊?

请设置相应参数,参照后续教程:天天练009-体绘制(3D渲染)高级属性设置

VR渲染的可以导出吗?

导出用于做什么?如果用于3D打印是不行的,如果下次打开还是出现渲染之后的显示情况,可以导出为mrb文件,当然也可以导出为图片格式。

曹老师,VR渲染比自己渲染快,而且感觉也好点,为何不能打印出来呢?

谢谢分享,慢慢学习