“天天练”主题索引

序号 主题内容链接 备注
001 Dicom数据导入4种方法 数据导入法:文件夹拖入法、菜单导入法等4种
002 场景数据、体数据保存 涉及mrml、mrb、nrrd、nii、nii.gz、vtk、slt、obj等的保存
003 窗宽窗位调整 熟悉应用3种方法调节窗宽窗位
004 视窗布局 熟悉布局工具栏切换、标尺和方位图示使用
005 体数据名称更改 介绍了4种更改体数据名称的方法
006 视图窗口中的鼠标操作 熟悉影像图的缩放、平移、旋转等操作方式
007 切片视图中留取图片资料 尤其适用于幻灯制作、会诊等场合留取高清图片
008 体绘制(3D渲染)基本设置 Volume Rendering的基本设置
009 体绘制(3D渲染)高级属性设置 Volume Rendering的高级属性设置
010 体绘制(3D渲染)体数据属性设置 Volume Rendering的体数据属性设置
011 体绘制(3D渲染)ROI参数设置 Volume Rendering的ROI设置
012 体绘制(3D渲染)Shift参数设置 Volume Rendering的Shift设置
013 场景快照-图片保存 非常实用的场景快照中图片保存方法
014 场景视图间切换和保存 非常实用的场景视图间切换功能
015 3DSlicer软件面板布局 简介软件界面布局分布情况
016 体数据剪切(Crop Volume) Crop Volume模块的基本操作
017 体数据剪切(Volume clip with ROI):x: Segment Editor中的Split Volume替代
018 初涉编辑模块(Editor):x: Editor模块用户交互界面认知
019 标签映射体数据(Label Map Volume)一:x: Editor中应用阈值+保存岛工具创建标签映射体数据
020 标签映射体数据(Label Map Volume)二:x: Editor中创建颅骨标签映射体数据另一种方法
021 Editor效果工具概述 Editor工具名称概述
022 Editor工具之笔刷 笔刷工具用法介绍
023 Editor工具之画笔 画笔工具用法介绍
024 Editor工具之魔杖 魔杖工具用法介绍
025 Editor工具之套索 套索工具用法介绍
026 Editor工具之矩形:x: 矩形工具用法介绍
027 Editor工具之橡皮 橡皮工具用法介绍
028 Eitor工具之群岛识别 群岛识别工具简介
029 Editor工具之改变岛 改变岛工具用法介绍
030 Editor工具之移除岛 移除岛工具用法介绍
031 Editor工具之保存岛 保存岛工具用法介绍
032 Editor工具之缩小和扩大 缩小和扩大工具的用法介绍
033 Editor工具之阈值 阈值工具用法介绍
034 Editor工具之改变标签:x: 改变标签工具用法介绍
035 Editor工具之模型创建:x: 模型创建工具用法介绍
036 Editor工具之生长切割:x: 生长切割工具用法介绍
037 Editor工具之快速推进:x: 快速推进工具用法介绍
038 Editor工具之分水岭:x: 分水岭工具用法介绍
039 Model Maker 模块:x: 模型创建模块用法介绍
040 Grayscale Model Maker 模块 灰度值模型创建模块用法介绍
041 Volume Clip 模块的安装 体数据剪切模块的安装方法
042 Volume clip with Model 模块 体数据模型剪切用法介绍(一)
043 Volume clip with Model 模块 体数据模型剪切用法介绍(二)
044 CTA数据血肿建模 CTA数据血肿建模的三种方法
045 颅骨建模 颅骨建模(阈值+保存岛+扩大 )
046 背板建模 背板合并及建模(阈值+保存岛+扩大 )
047 定位贴建模 定位帖建模(阈值+保存岛+扩大 )
048 脑组织建模 脑组织建模(阈值+笔刷+扩大收缩+保存岛)
049 Robust Statistics Segmenter模块 稳健统计模块脑组织建模
050 去除颅骨显示颅内血肿 剪切去除颅骨、背板在VR中显示颅内血肿
051 ACPC Transform模块调整中线 ACPC Transform模块用法
052 Transforms模块调整OM线 OM线调整的一种方法
053 Segment Editor模块简介 Segment Editor键盘快捷键
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以上教程适合老版本的3DSlicer,主要在Editor模块中进行分割,而新版本在Segment Editor中进行分割,教程中部分内容可以借鉴。比较新一点的内容请参阅下面的教程: