一、学习素材: Slicercn002
二、学习目标:制作颅骨的标签映射体数据(label map Volume)
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弹出对话框中选择颜色映射表(不妨换成Slicer3_2010_Brain_Labels)
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创建和选择标签映射体数据:如下图所示为自动创建的标签映射体数据。
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这里不用添加结构(Add Structure)来定义新的标签体数据。而是直接在DefaultTool里通过改变数字编号或者点击色块,从弹出颜色列表中选择,这里选择“bone”。
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阈值法:创建颅骨的标签映射体数据,用到工具组合 + 。
选择阈值工具(ThresholdEffect),阈值范围如下图,点击运行(Apply)。
在切片视窗中可见颅骨完全染色。选用存储岛工具(SaveIslandEffect)点击染色的颅骨部分,未与颅骨相连的染色部分将被自动移除。
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融合并创建(Merge All Build):从融合体数据中创建的模型显示在3D视窗中。
三、思考题:
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如何将“bone”显示在Per-Structure Volumes界面中?
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选择颜色映射表有哪些注意事项?